Provaljeni osobni podaci igrača popularne online igre "Second Life"

"SECOND LIFE", jedna od najpopularnijih on-line igara u današnjem svijetu, je postala predmetom hakerskog napada, prisilivši "Linden Labs Inc." da objavi kako su neki, a možda i svi privatni podaci o igračima i njihovim korisničkim računima završili u pogrešnim rukama.

"Linden Labs Inc." je svojim korisnicima, za koje se pretpostavlja da broje oko 650.000, promijenio lozinke, odnosno uputio ih da to učine prvom prilikom.

"Second Life" je u posljednje vrijeme stekao veliku popularnost kao alternativni 3D-svijet koji igračima omogućava da, uz malo kreativnosti, stvore ne samo alternativne verzije sebe nego i virtualne kuće i virtualne trgovine. U "Second Lifeu" se stvorila i prava virtualna ekonomija temeljena na "linden dolarima", a i mnoge ugledne korporacije iz stvarnog svijeta su ga počele koristiti kako bi reklamirali svoje proizvode.

Popularnosti "Second Lifea" je, osim poboljšanja grafike i naglog širenja broadband veza, pridonio i prilično liberalan stav prema sadržajima za "odrasle", što je mnogim igračima omogućilo da se upuštaju u kojekakve seksualne aktivnosti koje se ne bi usudili u stvarnom životu.

D.A.

Komentare možete pogledati na ovom linku.

Pročitajte više

 
Komentare možete pogledati na ovom linku.